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		<title>第10章 - 版本历史</title>
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		<updated>2026-04-04T23:52:54Z</updated>
		<subtitle>本wiki的该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>2022年10月20日 (四) 10:08 明华</title>
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				<updated>2022-10-20T10:08:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2022年10月20日 (四) 10:08的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;第1行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;　　　第12次会议纪要9月20日&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{4}}[[灵机人项目研究实录|返回目录]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;　　第12次会议纪要9月20日&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　　　9:30-17:00本次会议讨论机器性格的设置。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;　　　9:30-17:00本次会议讨论机器性格的设置。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>明华</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.sseuu.com/index.php?title=%E7%AC%AC10%E7%AB%A0&amp;diff=116728&amp;oldid=prev</id>
		<title>麻辣小龙虾：创建页面，内容为“　　　第12次会议纪要9月20日  　　　9:30-17:00本次会议讨论机器性格的设置。  　　　以下为发言记录整理：  　　　2048：根...”</title>
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				<updated>2022-10-19T13:47:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“　　　第12次会议纪要9月20日  　　　9:30-17:00本次会议讨论机器性格的设置。  　　　以下为发言记录整理：  　　　2048：根...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;　　　第12次会议纪要9月20日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　9:30-17:00本次会议讨论机器性格的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　以下为发言记录整理：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　2048：根据前面讨论，自我信息回路是这样的，感官和自我感知-提取特征-基元/字典映射-被动关联（系统状态、情绪、被动注意力、感性认知、记忆）/自主关联（系统状态、情绪、自主注意力、感性和理性认知、记忆）-行为-写入系统状态。理性倾向比较强的体现，应该在认知处理上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　人形：可对于没有理性认知的小婴儿，如何先天设置理性倾向？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　路人甲：从熵的角度考虑吧，理性认知是规律性的，一般性的，这类信息的不确定性比较少，信息比较概括、抽象。那么做关联时，理性认知的倾向就可以体现在往熵减最大的方向，来自高层的概括抽象信息可以较大的影响初级处理过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　群演龙套：怎么影响呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　路人甲：比如抑制和兴奋的反向传播？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　群演龙套：感性就是低熵理性认知的反向传播作用弱。那么不确定性的倾向也可以这样用熵减处理。那么通过社交人际的外向倾向如何先天设置呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　2048：倾向通过注意力分配实现。要影响初级处理过程，前提是多层抽象的理性认知得能够形成。另外，怎么计算熵的量来判断是否理性呢，熵减最大就一定是理性么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　路人甲：社交人际是支配、求助他人。把他人资源视为自己的，或者把自己当作某团体的一分子，都可以实现外向。但是如何先天设置，一时想不出要怎么做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　2048：自己的同种族个体，关联的权重比较大，优先？不对，这也不是先天能设置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　软萌：先天的社会性倾向，好像很矛盾啊。怎么把社会性属性归到先天里呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　2048：通过社会交际解决问题，最初也可能是自己不善于总结自身资源中的一般性规律性信息，解决不了才转到外部的。然后借助外部的技能发展出来了，变成善于总结模糊的混沌的规则，某事找某某解决。这样就完成先天内置的“外向倾向”。这就与熵无关了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　群演龙套：有点道理，但是问题就变成高层抽象认知如何先天设置倾向于总结模糊或精确，分形混沌与形式逻辑，非线性整合与线性组合，推演与计算这些了，我觉得这不对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　码农：这些根本无法代码化数据化，还得多多思考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　人形：如果性格可以先天内置，那对于人脑子，就是神经细胞里的DNA，DNA如果要保存各种倾向，会记录什么信息呢。脑子如何分区分柱？每个脑细胞的形态？每个关键网络的结构？记录的详细程度肯定不会是事无巨细的记录每个细胞，可能只是记录脑区和大致形态。那么从这个记录的角度去找先天性格，应该是可行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　渣男：但脑区脑柱和细胞形态的差别，能表达的信息很多，不只是先天性格吧。如果把先天原因落在这层面，还得找到更细节的信息和证据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　2048：可以从奖励机制来想一下。当某个任务完成时，脑子要对任务过程中的行为做奖励，让智能的功能朝着某个方向去分化复杂化。完成任务需要自身计算资源和身体资源，还有借助外部个体集体的资源，还有“运气好”的情况。从节省计算资源考虑，奖励的权值分配开始是落在这些大的粒度上。如果自身资源的权重大，就是倾向于自力更生，如果是外部个体集体，就是外向倾向，如果是归于运气，就是倾向神秘因素，神鬼宗教天道。继续细分，计算和身体资源还可以分到感性、理性、知识储备、思维模式、审美、道德等等。外部资源就是亲人、朋友、同志、同事、网络论坛群友、水军等。神秘因素有仪式、风水、摆件、阵法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　人形：这个思路好像可行。那么问题就变成当某任务完成时，如何先天有倾向的去选定奖励的分配尺度，和奖励权重的分布了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　软萌：我觉得可以按记忆来分。记得牢的，完成任务时多次应用的知识和动作，就分配多一些奖励倾向，还有新异的奇怪信息，也分配多一些。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　渣男：有点道理。但记得牢，和经历有关，后天因素很大啊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　人形：经历和先天也有不少关系的。如果要做一件主要和人打交道的事情，那么感知别人的表情，同理心同情心方面能力如何，就会很大程度影响到成功概率。能力强的人就容易成功，成功就有奖励，那么自然会增加这些“外向”能力的倾向和分化发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　码农：所以外向的根本内因在于感知他人状态的能力强？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　群演龙套：有道理。那些读心术外挂小说不都这样么，有听心声能力的主角，哪里还会自己闷头做事，肯定都是去忽悠别人啊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　2048：如果是这样的话，先天性格其实就是某方面的感知、认知基元演化能力比较强造成的差异了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　软萌：嗯，先天外向和内向可以用同类感知能力解决。但社会性还有阶级的问题，比如猴王狼王的，这是先天还是后天呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　NLP：阶级得有语言做交流吧，至少肢体语言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　渣男：暴力语言吧。据说蜜蜂蚂蚁那种是基因和信息素。复杂动物的脑子判断自己能否打得过其他个体，于是就支配和被支配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　码农：这个“于是”得细说，首先脑子为什么会因为打不过就被支配呢。或者说暴力胁迫是天生的本能吗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　人形：阶级是群体差异和群体关系，也就是大量个体的差异和关系差异体现的。这不就是节点和边的图么。人际关系社交网络图。从图的算法去思考一下，或许能找到答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　渣男：暴力，我强壮，我看到弱小的同类有食物，我就想吃，就去抢。抢了就有奖励。抢习惯了就成为老大。抢粮食抢女人。只要强壮的个体有抢夺的想法，阶级就可以形成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　2048：这个条件挺容易的啊，古时生产力水平低，部落争斗，天灾呀水灾呀打仗啊粮食不够，生活资源缺乏，强壮的人肯定就抢啊。就算是没有那么短缺的情况，打猎的强壮人员，也会多分得一些吃的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　软萌：还要想想该怎么告诉巨巨你是谁，你怎么诞生的（爸爸妈妈，我从哪里来的），你以后要干什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　【众人】：笑，垃圾桶捡来的、废旧回收站拿回来的、商家的推销活动送的……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　人形：简单，如果是批量的，就工厂流水线。如果私人定制，就某某设计某某制造。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　谜语人：如果基元演化能力有差别，那除了性格，还可能是天才和智障、性别认知和倾向的差别。最终就是智能怎么定义，节点和边的微观细节视角上，智能体现在哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　码农：微观角度好像没什么头绪，整体上倒是可以讨论下。智能是信息处理功能。如果巨巨采用基于自我的感知理解理论，以及底层数据结构选用为字典，现有的很多代码库都用不上了，原有的集成思路要抛弃，等于推倒重来呀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　群演龙套：适应环境的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　渣男：具有自我意识的，趋利避害的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　人形：有自主控制的感官和执行器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　路人甲：智能是特定载体上的一些信息处理功能。动物上，表现为本能、记忆、情绪、意识、学习、思维、欲望等多种信息功能，这些功能应该都有一个统一的目标核心，就是帮助动物存续。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　软萌：我有感觉我有情绪，然后我会产生私心，然后有需求，然后有智能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　NLP：智能基础是语言，只要肯下功夫建立大一统的智能语义，输入信息回路里，问题马上可以分分钟解决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　路人甲：智能是硬件上表现为有“活性”的数据、代码。万物有灵，或许把代码和数据通过某些不可描述的复杂化方法处理后，机器就觉醒，自己活了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　渣男：我觉得智能就是趋利避害，我饿了想吃，冷了想穿衣服。@群演龙套 什么是有“活性”的？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　路人甲：智能是熵减机，宇宙阻止自身灭亡的努力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　码农：熵减、适应性怎么工程化，怎么落实到代码和数据上？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　人形：植物的活，是可以自己收集环境的物质和能量，生长、复制。动物的活，是可以快速主动的利用感官收集环境信息和自主做出动作，捕食和躲避危险。渣男说的比较好，有趋利避害功能的信息系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　NLP：趋利避害，什么是利什么是害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　人形：从基础一些的本能出发来思考，饿了想吃是一种适应。有屎尿就要拉出来，也是适应。那么本能就需要识别这些信息，并驱使智能去做相应的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　渣男：趋利避害也要先识别什么是利和害。小婴儿不知道什么利害，只知道肚子饿饱和冷暖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　人形：饿就是胃空血糖低，饱就是胃涨血糖正常。胃空血糖低这些“害”信号必须能形成驱动力。对于一个信息系统来说，驱动力就是优先度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　2048：前面讨论过了，优先度是占有的计算资源，和权限。如果某个信息出现后，能很快压制其他的信息，那么就是它的权限很高，系统就会优先执行它的对应行为。占有计算资源多，就总是不停出现的信号，即便是暂时被压制，如果问题得不到解决，也终究会冒出来的信号。那么利害信号就是一种从环境或自身状态中识别出的选择压力的信息源，智能应立即主动的大大提升注意力、持续关注变化情况，必须采取相应行为去解决或逃避，不然就始终占据高权限，高优先度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　李德万：智能是什么，如何从基元自组织演化的细节推导到整体的趋利避害，先各自回去思考，下次讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　完。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>麻辣小龙虾</name></author>	</entry>

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